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NationsGlory Sigma — Administration & Événements

Plateforme d'administration, de modération et d'animation développée pour la communauté de NationsGlory Sigma.

Interface web développée autour du serveur NationsGlory Sigma pour centraliser la modération, le suivi des joueurs, les événements, les annonces Discord, les statistiques et les événements commerciaux "OMC".

NationsGlory Sigma — Administration & Événements

Année

2025

Catégorie

Web

Contexte

Projet personnel

État

En ligne

NationsGlory Sigma — Plateforme de modération & administration

Plateforme web communautaire dédiée à la modération, à l'administration et à l'animation de NationsGlory Sigma.


À propos de NationsGlory

Ce projet est un projet communautaire indépendant développé autour de NationsGlory Sigma.

Je ne suis pas affilié à NationsGlory, à ses propriétaires ou à son équipe officielle. Cette plateforme n'est pas un outil officiel de NationsGlory et n'est pas présentée comme telle.

Les noms, marques et éléments appartenant à NationsGlory restent la propriété de leurs détenteurs respectifs.


1. Présentation

Ce projet est une plateforme web développée pour centraliser différents outils nécessaires à la modération et à l'administration d'une communauté Minecraft autour de NationsGlory Sigma.

L'objectif est de regrouper dans une seule interface des fonctionnalités qui nécessitent habituellement plusieurs outils différents : suivi des joueurs, gestion des routines de modération, événements, annonces Discord, statistiques et organisation des événements commerciaux.

L'interface a été pensée autour des besoins des membres de l'équipe de modération et de l'organisation du serveur.


2. Une plateforme pensée pour la modération

La modération constitue le cœur du projet.

La plateforme permet de retrouver rapidement les informations nécessaires au suivi de l'activité du serveur et de centraliser différentes actions effectuées par les membres de l'équipe.

L'objectif est de fournir une interface claire permettant notamment de :

  • suivre l'activité de la modération ;
  • consulter les informations liées aux joueurs ;
  • déclarer les routines effectuées par les modérateurs ;
  • conserver un historique des activités ;
  • suivre les statistiques de modération ;
  • accéder aux différents outils d'administration ;
  • organiser les événements de la communauté ;
  • automatiser certaines annonces Discord.

Cette centralisation permet d'éviter de disperser les informations entre différents outils et facilite le suivi de l'activité de l'équipe.


3. Authentification et accès joueur

La plateforme dispose également d'un système d'authentification permettant aux joueurs d'accéder à leur espace personnel.

L'écran de connexion permet aux utilisateurs de s'identifier avant d'accéder aux fonctionnalités qui leur sont destinées.

Écran de connexion joueur

L'accès aux différentes fonctionnalités est ainsi adapté au profil de l'utilisateur, avec une séparation entre les outils d'administration et les fonctionnalités accessibles aux joueurs.


4. Routines de modération

Un système de routines permet aux modérateurs de déclarer leurs périodes d'activité.

Chaque routine peut notamment contenir :

  • une date ;
  • une heure de début ;
  • une heure de fin ;
  • des informations complémentaires ;
  • le membre de l'équipe concerné.

Les routines sont ensuite conservées dans un historique permettant de retrouver les activités précédemment déclarées.

Statistiques de modération

La plateforme permet également d'obtenir une vision globale de l'activité de l'équipe.

Statistiques de modération

Différentes statistiques sont disponibles, notamment :

  • nombre total de routines ;
  • activité récente ;
  • nombre de contributeurs ;
  • durée moyenne ;
  • durée totale ;
  • record d'activité ;
  • évolution mensuelle ;
  • répartition par rôle.

Ces données permettent de suivre l'activité de la modération directement depuis l'interface.


5. Gestion des événements

La plateforme intègre également un système complet de gestion des événements.

Les membres autorisés peuvent préparer et organiser des événements directement depuis l'interface.

Gestion des événements

Le système propose notamment :

  • une gestion manuelle ou automatique ;
  • la programmation d'une date et d'une heure ;
  • la gestion des récompenses ;
  • les giveaways ;
  • différents mini-jeux ;
  • la préparation des annonces ;
  • un aperçu du message destiné au canal Discord.

Plusieurs types de mini-jeux peuvent être configurés, comme :

  • BackRuns ;
  • Choix Joueurs ;
  • DeaJump ;
  • DeathRun ;
  • Discp ;
  • Eruptia.

L'interface permet ainsi de préparer un événement tout en visualisant directement le contenu qui pourra être publié dans les annonces Discord.


6. Annonces Discord

Une partie importante du système repose sur l'automatisation des annonces.

Les événements peuvent être préparés à l'avance et leurs informations sont regroupées dans une interface permettant de vérifier le contenu avant sa publication.

L'objectif est de réduire les manipulations manuelles et de rendre l'organisation des événements plus rapide et plus homogène.


7. Gestion des pays et des nations

La plateforme permet également de consulter les différents pays et nations présents sur le serveur.

Une vue globale permet de parcourir les nations et d'obtenir différentes informations sur leur activité.

Chaque nation dispose ensuite de son propre panneau détaillé.

Les informations peuvent notamment comprendre :

  • niveau de la nation ;
  • banque ;
  • puissance ;
  • nombre de claims ;
  • nombre de membres ;
  • description ;
  • membres ;
  • alliances.

Cette fonctionnalité permet aux membres de l'équipe de retrouver rapidement les informations importantes concernant les différentes nations.


8. OMC — Organisation du Marché Contrôlé

La plateforme intègre également un module dédié aux OMC, permettant d'organiser et de suivre des sessions de vente.

L'administration dispose d'une interface permettant de gérer les différentes sessions et de suivre leur déroulement.

Le module permet notamment de gérer les sessions, les objets proposés et leur état.


9. Statistiques OMC

Les sessions OMC peuvent être enregistrées afin de conserver un historique et de produire des statistiques.

Statistiques OMC

Les statistiques permettent notamment de consulter :

  • le nombre de sessions ;
  • le nombre total d'objets ;
  • le nombre d'objets vendus ;
  • le chiffre d'affaires ;
  • le taux de vente ;
  • l'évolution du chiffre d'affaires ;
  • les performances par session ;
  • les vendeurs les plus actifs ;
  • les acheteurs les plus actifs.

Cela permet de conserver une vision historique de l'activité commerciale organisée sur la plateforme.


10. Présentation d'une session OMC

Une session peut être lancée dans un mode de présentation dédié.

Écran d'attente OMC

Cette interface affiche les informations nécessaires au lancement de l'événement ainsi qu'un compte à rebours avant le début de la session.

Une fois la session ouverte, les différents objets sont présentés un par un.

Écran de vente OMC

L'opérateur peut alors gérer chaque objet directement depuis l'interface.

Pour chaque vente, le système affiche notamment :

  • le numéro de l'objet ;
  • le vendeur ;
  • le nom de l'objet ;
  • la quantité ;
  • la mise à prix ;
  • l'état de la vente.

L'opérateur peut ensuite déterminer si l'objet est :

  • VENDU ;
  • INVENDU ;
  • ABSENT.

La navigation entre les différents objets est également intégrée directement dans l'interface.


11. Mise en vente par les joueurs

Le système OMC possède également une partie accessible aux joueurs.

Mise en vente OMC

Depuis cette interface, un joueur peut proposer ses propres objets à la vente.

La mise en vente s'effectue depuis un formulaire permettant de renseigner :

  • le nom de l'objet ;
  • la quantité ;
  • le prix.

Cette séparation permet aux joueurs de gérer leurs propositions sans accéder aux outils réservés à l'administration.


12. Historique des achats et des ventes

Les joueurs disposent également d'un historique permettant de retrouver leurs différentes opérations réalisées via le système OMC.

Historique des achats et ventes

L'interface permet notamment de consulter :

  • les ventes réalisées ;
  • les achats effectués ;
  • les objets concernés ;
  • les informations liées aux transactions.

Cet historique permet aux joueurs de conserver une vue claire de leur activité sur les différentes sessions OMC.


13. Une approche basée sur les données

L'ensemble de la plateforme repose sur la centralisation des données afin de rendre les informations plus facilement accessibles.

Les différents modules permettent de transformer les actions réalisées par l'équipe et les joueurs en informations consultables :

  • activité de modération ;
  • routines ;
  • événements ;
  • nations ;
  • ventes ;
  • achats ;
  • statistiques ;
  • historiques.

Les interfaces sont conçues pour présenter ces données de manière lisible et exploitable.


14. Conclusion

Ce projet m'a permis de concevoir une plateforme complète orientée vers la modération, l'administration et l'animation d'une communauté Minecraft.

L'accent a été mis sur la centralisation des informations, la création d'interfaces adaptées aux différents utilisateurs et l'automatisation de certaines tâches répétitives.

Le résultat est une plateforme regroupant plusieurs systèmes complémentaires au sein d'une même interface, allant de la gestion de la modération jusqu'à l'organisation d'événements, la gestion des nations et le fonctionnement des OMC.

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